【转载】TypeScript 装饰器完全指南 _ Disenchanted

ped-Yc Lv2

原文转自:https://mirone.me/zh-hans/a-complete-guide-to-typescript-decorator/

装饰器让 TypeScript 的世界更好。 我们使用的许多库都基于这一强大特性构建,例如 Angular Nestjs 。 在这篇博客中我将介绍装饰器和它的许多细节。 我希望在读完这篇文章后,你可以理解何时和如何使用这一强的的特性。

装饰器本质上是一种特殊的函数被应用在于:

  1. 类属性
  2. 类方法
  3. 类访问器
  4. 类方法的参数

所以应用装饰器其实很像是组合一系列函数,类似于高阶函数和类。 通过装饰器我们可以轻松实现 代理模式 来使代码更简洁以及实现其它一些更有趣的能力。

装饰器的语法十分简单,只需要在想使用的装饰器前加上@符号,装饰器就会被应用到目标上:

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function simpleDecorator() {
console.log('---hi I am a decorator---')
}

@simpleDecorator
class A {}

一共有 5 种装饰器可被我们使用:

  1. 类装饰器
  2. 属性装饰器
  3. 方法装饰器
  4. 访问器装饰器
  5. 参数装饰器

让我们来快速认识一下这五种装饰器:

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@classDecorator
class Bird {


@propertyDecorator
name: string;

@methodDecorator
fly(

@parameterDecorator
meters: number
) {}

@accessorDecorator
get egg() {}
}

时机

装饰器只在解释执行时应用一次,例如:

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function f(C) {
console.log('apply decorator')
return C
}

@f
class A {}

这里的代码会在终端中打印apply decorator,即便我们其实并没有使用类 A。

执行顺序

不同类型的装饰器的执行顺序是明确定义的:

  1. 实例成员:

参数装饰器 -> 方法 / 访问器 / 属性 装饰器 2. 静态成员:
参数装饰器 -> 方法 / 访问器 / 属性 装饰器 3. 构造器:参数装饰器 4. 类装饰器

例如,考虑以下代码:

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function f(key: string): any {
console.log("evaluate: ", key);
return function () {
console.log("call: ", key);
};
}

@f("Class Decorator")
class C {
@f("Static Property")
static prop?: number;

@f("Static Method")
static method(@f("Static Method Parameter") foo) {}

constructor(@f("Constructor Parameter") foo) {}

@f("Instance Method")
method(@f("Instance Method Parameter") foo) {}

@f("Instance Property")
prop?: number;
}

它将会打印出以下信息:

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evaluate:  Instance Method
evaluate: Instance Method Parameter
call: Instance Method Parameter
call: Instance Method
evaluate: Instance Property
call: Instance Property
evaluate: Static Property
call: Static Property
evaluate: Static Method
evaluate: Static Method Parameter
call: Static Method Parameter
call: Static Method
evaluate: Class Decorator
evaluate: Constructor Parameter
call: Constructor Parameter
call: Class Decorator

你也许会注意到执行实例属性prop晚于实例方法method 然而执行静态属性static prop早于静态方法static method。 这是因为对于属性 / 方法 / 访问器装饰器而言,执行顺序取决于声明它们的顺序。

然而,同一方法中不同参数的装饰器的执行顺序是相反的, 最后一个参数的装饰器会最先被执行:

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function f(key: string): any {
console.log("evaluate: ", key);
return function () {
console.log("call: ", key);
};
}

class C {
method(
@f("Parameter Foo") foo,
@f("Parameter Bar") bar
) {}
}

这里的代码打印出的结果为:

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evaluate:  Parameter Foo
evaluate: Parameter Bar
call: Parameter Bar
call: Parameter Foo

多个装饰器的组合

你可以对同一目标应用多个装饰器。它们的组合顺序为:

  1. 求值外层装饰器
  2. 求值内层装饰器
  3. 调用内层装饰器
  4. 调用外层装饰器

例如:

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function f(key: string) {
console.log("evaluate: ", key);
return function () {
console.log("call: ", key);
};
}

class C {
@f("Outer Method")
@f("Inner Method")
method() {}
}

这里的代码打印出的结果为:

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evaluate: Outer Method
evaluate: Inner Method
call: Inner Method
call: Outer Method

类装饰器

类型声明:

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type ClassDecorator = <TFunction extends Function>
(target: TFunction) => TFunction | void;

  • @参数:
    1. target: 类的构造器。
  • @返回:
    如果类装饰器返回了一个值,她将会被用来代替原有的类构造器的声明。

因此,类装饰器适合用于继承一个现有类并添加一些属性和方法。

例如我们可以添加一个toString方法给所有的类来覆盖它原有的toString方法。

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type Consturctor = { new (...args: any[]): any };

function toString<T extends Consturctor>(BaseClass: T) {
return class extends BaseClass {
toString() {
return JSON.stringify(this);
}
};
}

@toString
class C {
public foo = "foo";
public num = 24;
}

console.log(new C().toString())

遗憾的是装饰器并没有类型保护,这意味着:

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declare function Blah<T>(target: T): T & {foo: number}

@Blah
class Foo {
bar() {
return this.foo;
}
}

new Foo().foo;

这是 一个 TypeScript 的已知的缺陷 。 目前我们能做的只有额外提供一个类用于提供类型信息:

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declare function Blah<T>(target: T): T & {foo: number}

class Base {
foo: number;
}

@Blah
class Foo extends Base {
bar() {
return this.foo;
}
}

new Foo().foo;

属性装饰器

类型声明:

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type PropertyDecorator =
(target: Object, propertyKey: string | symbol) => void;

  • @参数:
    1. target: 对于静态成员来说是类的构造器,对于实例成员来说是类的原型链。
    2. propertyKey: 属性的名称。
  • @返回:
    返回的结果将被忽略。

除了用于收集信息外,属性装饰器也可以用来给类添加额外的方法和属性。 例如我们可以写一个装饰器来给某些属性添加监听器。

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function capitalizeFirstLetter(str: string) {
return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1);
}

function observable(target: any, key: string): any {

const targetKey = "on" + capitalizeFirstLetter(key) + "Change";

target[targetKey] =
function (fn: (prev: any, next: any) => void) {
let prev = this[key];
Reflect.defineProperty(this, key, {
set(next) {
fn(prev, next);
prev = next;
}
})
};
}

class C {
@observable
foo = -1;

@observable
bar = "bar";
}

const c = new C();

c.onFooChange((prev, next) => console.log(`prev: ${prev}, next: ${next}`))
c.onBarChange((prev, next) => console.log(`prev: ${prev}, next: ${next}`))

c.foo = 100;
c.foo = -3.14;
c.bar = "baz";
c.bar = "sing";

方法装饰器

类型声明:

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type MethodDecorator = <T>(
target: Object,
propertyKey: string | symbol,
descriptor: TypedPropertyDescriptor<T>
) => TypedPropertyDescriptor<T> | void;

  • @参数:
    1. target: 对于静态成员来说是类的构造器,对于实例成员来说是类的原型链。
    2. propertyKey: 属性的名称。
    3. descriptor: 属性的 描述器
  • @返回: 如果返回了值,它会被用于替代属性的描述器。

方法装饰器不同于属性装饰器的地方在于descriptor参数。 通过这个参数我们可以修改方法原本的实现,添加一些共用逻辑。 例如我们可以给一些方法添加打印输入与输出的能力:

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function logger(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const original = descriptor.value;

descriptor.value = function (...args) {
console.log('params: ', ...args);
const result = original.call(this, ...args);
console.log('result: ', result);
return result;
}
}

class C {
@logger
add(x: number, y:number ) {
return x + y;
}
}

const c = new C();
c.add(1, 2);

访问器装饰器

访问器装饰器总体上讲和方法装饰器很接近,唯一的区别在于描述器中有的 key 不同:

方法装饰器的描述器的 key 为:

  • value
  • writable
  • enumerable
  • configurable

访问器装饰器的描述器的 key 为:

  • get
  • set
  • enumerable
  • configurable

例如,我们可以将某个属性设为不可变值:

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function immutable(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const original = descriptor.set;

descriptor.set = function (value: any) {
return original.call(this, { ...value })
}
}

class C {
private _point = { x: 0, y: 0 }

@immutable
set point(value: { x: number, y: number }) {
this._point = value;
}

get point() {
return this._point;
}
}

const c = new C();
const point = { x: 1, y: 1 }
c.point = point;

console.log(c.point === point)

参数装饰器

类型声明:

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type ParameterDecorator = (
target: Object,
propertyKey: string | symbol,
parameterIndex: number
) => void;

  • @参数:
    1. target: 对于静态成员来说是类的构造器,对于实例成员来说是类的原型链。
    2. propertyKey: 属性的名称 (注意是方法的名称,而不是参数的名称)。
    3. parameterIndex: 参数在方法中所处的位置的下标。
  • @返回:
    返回的值将会被忽略。

单独的参数装饰器能做的事情很有限,它一般都被用于记录可被其它装饰器使用的信息。

对于一些复杂场景, 我们可能需要结合使用不同的装饰器。 例如如果我们不仅想给我们的接口添加静态检查,还想加上运行时检查的能力。

我们可以用 3 个步骤来实现这个功能:

  1. 标记需要检查的参数 (因为参数装饰器先于方法装饰器执行)。
  2. 改变方法的descriptorvalue的值,先运行参数检查器,如果失败就抛出异常。
  3. 运行原有的接口实现。

以下是代码:

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type Validator = (x: any) => boolean;

const validateMap: Record<string, Validator[]> = {};

function typedDecoratorFactory(validator: Validator): ParameterDecorator {
return (_, key, index) => {
const target = validateMap[key as string] ?? [];
target[index] = validator;
validateMap[key as string] = target;
}
}

function validate(_: Object, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const originalFn = descriptor.value;
descriptor.value = function(...args: any[]) {


const validatorList = validateMap[key];
if (validatorList) {
args.forEach((arg, index) => {
const validator = validatorList[index];

if (!validator) return;

const result = validator(arg);

if (!result) {
throw new Error(
`Failed for parameter: ${arg} of the index: ${index}`
);
}
});
}


return originalFn.call(this, ...args);
}
}

const isInt = typedDecoratorFactory((x) => Number.isInteger(x));
const isString = typedDecoratorFactory((x) => typeof x === 'string');

class C {
@validate
sayRepeat(@isString word: string, @isInt x: number) {
return Array(x).fill(word).join('');
}
}

const c = new C();
c.sayRepeat('hello', 2);
c.sayRepeat('', 'lol' as any);

正如例子中展示的, 对我们来说同时理解不同种类装饰器的执行顺序和职责都很重要。

严格地说,元数据和装饰器是 EcmaScript 中两个独立的部分。 然而,如果你想实现像是 反射 这样的能力,你总是同时需要它们。

如果我们回顾上一个例子,如果我们不想写各种不同的检查器呢? 或者说,能否只写一个检查器能够通过我们编写的 TS 类型声明来自动运行类型检查?

有了 reflect-metadata 的帮助, 我们可以获取编译期的类型。

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import 'reflect-metadata';

function validate(
target: Object,
key: string,
descriptor: PropertyDescriptor
) {
const originalFn = descriptor.value;


const designParamTypes = Reflect
.getMetadata('design:paramtypes', target, key);

descriptor.value = function (...args: any[]) {
args.forEach((arg, index) => {

const paramType = designParamTypes[index];

const result = arg.constructor === paramType
|| arg instanceof paramType;

if (!result) {
throw new Error(
`Failed for validating parameter: ${arg} of the index: ${index}`
);
}
});

return originalFn.call(this, ...args);
}
}

class C {
@validate
sayRepeat(word: string, x: number) {
return Array(x).fill(word).join('');
}
}

const c = new C();
c.sayRepeat('hello', 2);
c.sayRepeat('', 'lol' as any);

目前为止一共有三种编译期类型可以拿到:

  • design:type: 属性的类型。
  • desin:paramtypes: 方法的参数的类型。
  • design:returntype: 方法的返回值的类型。

这三种方式拿到的结果都是构造函数(例如StringNumber)。规则是:

  • number -> Number
  • string -> String
  • boolean -> Boolean
  • void/null/never -> undefined
  • Array/Tuple -> Array
  • Class -> 类的构造函数
  • Enum -> 如果是纯数字枚举则为Number, 否则是 Object
  • Function -> Function
  • 其余都是Object

现在我们可以对于何时使用装饰器得出结论, 在阅读上面的代码中你可能也有所感觉。

我将例举一些常用的使用场景:

  • Before/After 钩子。
  • 监听属性改变或者方法调用。
  • 对方法的参数做转换。
  • 添加额外的方法和属性。
  • 运行时类型检查。
  • 自动编解码。
  • 依赖注入。

我希望读完这篇文章后,你可以找到装饰器的更多使用场景,并且用它来简化你的代码。

  • 标题: 【转载】TypeScript 装饰器完全指南 _ Disenchanted
  • 作者: ped-Yc
  • 创建于 : 2022-11-02 20:34:17
  • 更新于 : 2024-09-11 16:35:08
  • 链接: https://ped-yc.github.io/2022/11/02/ReprintTypscriptDecorator/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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